Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Heilungsgeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Heilungsgeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Heilungsgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Heilungsgeist Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Bomber Kampfholz Skelettarmee Void Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Bomber Hexe
Skelettarmee
Void
Hexe
Heilungsgeist
Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Bomber Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bomber
Skelette Kampfholz
Heilungsgeist
Skelettarmee
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Void
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Kampfholz
Skelettarmee Skelette Bomber Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Void
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber
Void Hexe
Void Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Bomber
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Kampfholz
Hexe
Skelettarmee Skelette Bomber Hexe Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Void Hexe
Void Bomber Kampfholz
Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe
Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Void Hexe
Skelettarmee
Void Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Void Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bomber Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Bomber Kampfholz
Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Bogenschützen-Königin
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Void Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Void Kampfholz Hexe
Void Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Hexe
Void Hexe
Void
Void Bomber Kampfholz
Void
Kampfholz
Skelettarmee Void Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Void
Kampfholz Bomber
Void Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Void Hexe Bogenschützen-Königin
Void Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin

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