Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Heal Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Bomber Heal Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bomber Heal Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Heal Spirit Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bomber The Log Skeleton Army Void Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Heal Spirit
Heal Spirit
Bomber Witch
Skeleton Army
Void
Witch
Heal Spirit
The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bomber Witch The Log Archer Queen
Bomber
Skeletons The Log
Heal Spirit
Skeleton Army
The Log Archer Queen
Void
Witch
Skeletons The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Archer Queen
The Log Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void The Log
Skeleton Army Skeletons Bomber Witch The Log
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Void
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Bomber
Void Witch
Void The Log
Witch Skeletons Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Skeletons Bomber
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber The Log
Witch
Skeleton Army Skeletons Bomber Witch The Log
Bomber Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bomber
Bomber Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Void Witch
Void Bomber The Log
Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Void Witch
Skeleton Army
Void Skeletons Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Void The Log Archer Queen
Skeleton Army Skeletons Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber The Log Archer Queen
Bomber Witch The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Bomber The Log
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void Archer Queen
Void The Log
Void
The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Void Bomber The Log
Bomber Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Bomber Witch
Witch
Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void The Log
Witch
Void Witch
Void
Void Bomber The Log
Void
The Log
Skeleton Army Void Witch
Witch Archer Queen
The Log
Void
The Log Bomber
Void Archer Queen
Archer Queen
Witch The Log Archer Queen
Void Witch Archer Queen
Void Witch The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076