Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Bowler
Feuerball
Bombenturm Bowler
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bowler
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Tornado Void Feuerball Bombenturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Void Bowler
Feuerball
Pfeile Tornado
Bombenturm
Wut
Tornado
Feuerball Bowler
Void
Pfeile
Bowler
Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile
Feuerball Bombenturm Tornado Void Bowler
Feuerball
Tornado Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Tornado Skelette Pfeile Feuerball
Wut
Tornado
Feuerball Bombenturm Bowler Skelette Pfeile
Void
Pfeile
Bowler
Tornado Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Void
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado Bowler Skelette Void
Bombenturm Skelette Bowler
Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Bowler Skelette Bombenturm
Tornado Pfeile Feuerball Bombenturm Void
Bowler Pfeile Feuerball Bombenturm Void
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Bowler
Skelette Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Tornado
Bombenturm Bowler Skelette Feuerball
Feuerball Bombenturm Bowler Pfeile Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball Bowler
Bombenturm Skelette Pfeile Feuerball Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile Bombenturm Tornado Feuerball Bowler
Bombenturm Tornado
Bowler Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Pfeile Bombenturm Bowler
Skelette Bombenturm Bowler
Bowler Feuerball Tornado
Skelette Bowler
Pfeile Feuerball Skelette Bombenturm Tornado
Skelette Feuerball Bombenturm Void Bowler
Bombenturm
Void Skelette Feuerball Bombenturm Tornado
Skelette
Bombenturm Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Void Bowler
Bowler Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Bowler
Skelette Feuerball Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile Bowler Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Void Tornado
Feuerball Tornado Void Bowler
Void Pfeile Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Void Pfeile Tornado
Feuerball Void Bowler
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Tornado
Void Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Void Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Void
Void Tornado Bowler
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Tornado Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Void Tornado Bowler
Feuerball Void Pfeile Tornado Bowler
Feuerball Void Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Void
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Void Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Void
Void Feuerball Tornado Bowler

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