Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Bowler
Fireball
Bomb Tower Bowler
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Tornado Void Fireball Bomb Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Void Bowler
Fireball
Arrows Tornado
Bomb Tower
Rage
Tornado
Fireball Bowler
Void
Arrows
Bowler
Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows
Fireball Bomb Tower Tornado Void Bowler
Fireball
Tornado Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Skeletons Arrows Fireball
Rage
Tornado
Fireball Bomb Tower Bowler Skeletons Arrows
Void
Arrows
Bowler
Tornado Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Void
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Tornado Bowler Skeletons Void
Bomb Tower Skeletons Bowler
Arrows Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Skeletons Bomb Tower
Tornado Arrows Fireball Bomb Tower Void
Bowler Arrows Fireball Bomb Tower Void
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Bowler
Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado
Bomb Tower Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bomb Tower Bowler Arrows Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball Bowler
Bomb Tower Skeletons Arrows Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows Bomb Tower Tornado Fireball Bowler
Bomb Tower Tornado
Bowler Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void Bowler
Fireball Void Arrows Bomb Tower Bowler
Skeletons Bomb Tower Bowler
Bowler Fireball Tornado
Skeletons Bowler
Arrows Fireball Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Fireball Bomb Tower Void Bowler
Bomb Tower
Void Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado
Skeletons
Bomb Tower Bowler
Arrows Fireball Tornado Void Bowler
Bowler Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Bowler
Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows Bowler Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Tornado Bowler
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Void Tornado
Fireball Tornado Void Bowler
Void Arrows Fireball Tornado Bowler
Fireball Void Arrows Tornado
Fireball Void Bowler
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Void Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler
Fireball Void Bowler
Arrows Fireball Tornado Void
Void Tornado Bowler
Arrows Fireball Void
Arrows Tornado Fireball Bowler
Arrows Fireball Void Tornado Bowler
Fireball Void Arrows Tornado Bowler
Fireball Void Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Void
Fireball Void Bowler
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball Void
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Void Bowler
Arrows Fireball Bowler
Void Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Void
Void Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076