Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Knall
Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Gift
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Fischer Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Fischer Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Lavahund Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin
Tunnelgräber
Lavahund Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Fischer Widderreiterin
Fischer
Skelettdrachen Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Widderreiterin
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen Tunnelgräber
Widderreiterin
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier
Lavahund
Skelettdrachen Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Eismagier
Skelettdrachen Fischer Infernodrache
Fischer
Skelettdrachen Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Skelettdrachen Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eismagier
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Fischer
Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Infernodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen Fischer Elektromagier
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Fischer Infernodrache
Elektromagier Skelettdrachen Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Widderreiterin
Skelettdrachen
Elektromagier Skelettdrachen Fischer Infernodrache
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier Widderreiterin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Skelettdrachen Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Skelettdrachen Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber Fischer
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Fischer Elektromagier
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fischer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Skelettdrachen Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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