Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettdrachen Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Skelettdrachen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettdrachen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Frost
Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Frost
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Feuerball Frost
Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Frost Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Frost Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Frost
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost

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