Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Königsriese Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Barbaren Koboldhütte Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Königsriese
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Königsriese Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Königsriese Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Musketierin
Skelettdrachen Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Musketierin Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin

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