Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Barbarenhütte Elixiersammler Prinz Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Skelettarmee Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Eismagier Großer Gräber
Gift
Skelettdrachen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Barbarenhütte Elixiersammler Prinz Eismagier Großer Gräber
Rakete
Barbarenhütte Elixiersammler Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Prinz Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Skelettdrachen Großer Gräber Prinz Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Skelettdrachen Eismagier
Elixiersammler
Wut
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettdrachen Wut Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Eismagier
Barbarenhütte
Skelettdrachen Skelettarmee Eismagier
Elixiersammler
Wut
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbarenhütte Prinz Eismagier
Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelettdrachen Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettdrachen
Barbarenhütte Skelettarmee Skelettdrachen Prinz Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Eismagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettdrachen
Barbarenhütte Großer Gräber Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettdrachen Skelettarmee Eismagier
Skelettdrachen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Skelettdrachen Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettdrachen Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettdrachen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Barbarenhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Skelettdrachen Eismagier
Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Eismagier
Großer Gräber Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Barbarenhütte Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Barbarenhütte Prinz Großer Gräber
Skelettdrachen Barbarenhütte Eismagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenhütte Eismagier
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenhütte Prinz
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Gräber Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz

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