Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Gift
Elixiergolem Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Blitz
Rammbock X-Bogen Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Elektromagier Blitz X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Golem Rammbock
Elixiergolem
Erdbeben Blitz
Rammbock
Erdbeben Blitz Elektromagier
Skelettarmee
X-Bogen
Blitz
Elixiergolem Golem Rammbock
X-Bogen
Skelettarmee
Golem
Erdbeben Blitz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Erdbeben
X-Bogen
Elixiergolem
Rammbock
Skelettarmee
X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen
Erdbeben Skelettarmee Elektromagier
Golem
Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Blitz Erdbeben Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier X-Bogen
Erdbeben Blitz X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Erdbeben X-Bogen
Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Blitz X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Blitz X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Blitz X-Bogen
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Blitz Elektromagier Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blitz X-Bogen
Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Erdbeben Blitz X-Bogen
Erdbeben Blitz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Elektromagier
Blitz Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz X-Bogen
Erdbeben Blitz X-Bogen
Erdbeben Blitz X-Bogen
Erdbeben Blitz X-Bogen
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Blitz Erdbeben X-Bogen
Blitz Erdbeben X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Erdbeben Blitz X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen Erdbeben Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Erdbeben X-Bogen
Blitz Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektromagier Skelettarmee X-Bogen
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen Elektromagier

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