Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Funki
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns