Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Gift
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Gift Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Zappys Gift Infernodrache Nachthexe Königsschweinchen Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Zappys Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Zappys Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Zappys Gift Scharfrichter
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Nachthexe
Scharfrichter
Königsschweinchen
Infernodrache
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Zappys Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Skelettarmee Zappys Scharfrichter Nachthexe
Infernodrache Zappys Gift Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Gift
Zappys Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Nachthexe
Skelettarmee Gift Scharfrichter Königsrekruten Zappys Nachthexe
Scharfrichter Infernodrache Zappys Gift Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Zappys
Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Zappys Gift Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Infernodrache
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Gift Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Königsrekruten Zappys Infernodrache
Königsrekruten Zappys Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Gift Scharfrichter Infernodrache
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Nachthexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Gift Scharfrichter Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Nachthexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Gift Infernodrache
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Gift Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Gift Scharfrichter Königsrekruten Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Nachthexe
Gift Königsrekruten
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Königsrekruten Gift Scharfrichter
Gift
Nachthexe
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Scharfrichter
Infernodrache
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Nachthexe
Zappys Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Zappys Gift
Gift
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Nachthexe
Gift Zappys Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Zappys Gift
Zappys Gift Scharfrichter
Gift Königsrekruten Scharfrichter

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