Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Rabauken Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Rabauken

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Magier
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Rabauken
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Scharfrichter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Skelettarmee Rabauken Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Rabauken Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Rabauken Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Rabauken Scharfrichter Megaritter
Rabauken Magier Hexe Scharfrichter
Rabauken Megaritter
Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Rabauken Magier Megaritter
Scharfrichter Rabauken Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Rabauken Magier Hexe
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Rabauken Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Rabauken Megaritter
Rabauken Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Megaritter Rabauken
Rabauken Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rabauken Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Rabauken Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Rabauken Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Scharfrichter
Rabauken
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Rabauken Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Rabauken Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter

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