Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Koboldkäfig Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Rabauken Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze Funki
Rakete
Rabauken Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Rabauken Königsriese Rakete Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Magieschütze
Königsriese
Rakete Magieschütze Funki
Koboldkäfig
Golem Magieschütze
Rakete
Königsriese Golem
Skelettarmee
Funki
Golem
Koboldkäfig Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze
Rabauken Königsriese Koboldkäfig Golem
Funki
Königsriese Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Königsriese
Koboldkäfig
Skelettarmee Magieschütze Funki
Rakete
Skelettarmee
Koboldkäfig Magieschütze Funki
Golem
Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Funki
Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Funki Rabauken
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Rabauken
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Rabauken Magieschütze
Rakete Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Rakete Rabauken Koboldkäfig Magieschütze Funki
Funki Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Funki
Skelettarmee Rabauken Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Rabauken Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Skelettarmee Funki Rabauken Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Funki
Funki Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Koboldkäfig Rabauken Magieschütze
Funki Koboldkäfig
Rabauken Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Funki
Rakete Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Funki
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Rakete Rabauken Magieschütze
Rabauken Rakete Skelettarmee Funki Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Magieschütze Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Rabauken Koboldkäfig Funki
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig
Rabauken Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Funki
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Funki
Rabauken Skelettarmee Funki Koboldkäfig Rakete Magieschütze
Rabauken Koboldkäfig Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete Funki
Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rabauken Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rabauken Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Funki
Rabauken Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki

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