Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Feuerball
Magieschütze
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Ballon
Wut Magier Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Feuerball Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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