Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Ballon Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Jäger Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon Eismagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Jäger Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Jäger Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Gift Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Dunkler Prinz Ballon
Jäger
Ballon Holzfäller Funki
Ballon
Holzfäller Dunkler Prinz Gift Jäger Eismagier Funki
Eismagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Dunkler Prinz Jäger Eismagier Funki
Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettarmee
Eismagier Holzfäller Funki
Dunkler Prinz
Gift Jäger Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Eismagier Funki
Jäger
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Jäger Eismagier
Funki
Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Holzfäller Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Gift Eismagier
Gift Funki
Jäger Funki Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Eismagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Gift Eismagier Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Gift Eismagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller
Skelettarmee Funki Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Funki Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Eismagier Holzfäller
Gift Jäger Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Funki Jäger Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Funki
Gift Jäger Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Jäger Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Gift Jäger Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Jäger Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Funki
Skelettarmee Funki
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Gift Jäger Holzfäller
Gift Dunkler Prinz Jäger Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Eismagier
Gift Funki
Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Jäger Eismagier
Gift Funki
Gift Jäger Eismagier
Gift
Gift Holzfäller Funki
Gift Dunkler Prinz Funki
Gift
Gift Jäger Funki
Gift
Gift Funki
Gift Jäger Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Dunkler Prinz Gift Jäger Funki
Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Gift Dunkler Prinz Jäger Eismagier Funki
Gift Jäger Eismagier Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Jäger Eismagier Funki
Gift
Funki
Gift Jäger Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Jäger Eismagier
Gift Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Funki
Gift
Gift Funki
Dunkler Prinz Funki
Gift Funki
Gift
Gift Dunkler Prinz Funki

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