Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Gift Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Gift Holzfäller Nachthexe Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Gift Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Hexe Holzfäller
Gift
Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Gift Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Gift Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Gift
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe Elektrodrache
Skelettarmee Gift Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett
Gift Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Gift Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Riesenskelett
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Riesenskelett Nachthexe
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift Hexe
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Riesenskelett
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller
Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Riesenskelett

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