Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Magier Bowler Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Lavahund
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee Bowler Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee Bowler Banditin Lavahund
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier Bowler Banditin
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Rammbock Magier Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Rammbock Bowler Banditin
Koboldkäfig
Rammbock Banditin Lavahund
Rammbock
Banditin Pfeile Koboldkäfig Lavahund
Magier
Banditin
Skelettarmee
Lavahund
Bowler
Pfeile
Banditin
Rammbock Pfeile Koboldkäfig Magier
Lavahund
Pfeile Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bowler Banditin
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Bowler Banditin
Rammbock
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Banditin
Bowler
Pfeile Koboldkäfig Banditin
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee Bowler
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier
Bowler Pfeile Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Banditin
Skelettarmee Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Magier Banditin
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler Banditin
Magier Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Bowler Banditin
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Bowler Banditin
Banditin Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bowler
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bowler Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Banditin
Bowler
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier
Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Bowler
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler Banditin

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