Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Jäger Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Koboldfass Jäger Hexe Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Schweinereiter Prinz
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Jäger
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Jäger
Jäger Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Jäger
Jäger Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Jäger Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Jäger Hexe
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Jäger Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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