Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Funki
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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