Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Königsrekruten Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Gift Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Schweinereiter Gift Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Schweinereiter Gift Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Königsrekruten Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Prinz
Musketierin Schweinereiter Gift
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Musketierin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Musketierin Gift Prinz
Gift
Infernoturm
Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Gift Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Infernoturm Gift
Königsrekruten Musketierin Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Infernoturm Prinz
Gift Königsrekruten Musketierin
Musketierin Infernoturm Gift
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Gift Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Musketierin Infernoturm Gift Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Musketierin Prinz
Gift Königsrekruten Musketierin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Infernoturm Prinz
Königsrekruten Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Gift Musketierin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Infernoturm Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Infernoturm Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Gift Königsrekruten Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Königsrekruten Musketierin Gift Prinz
Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Königsrekruten Musketierin Prinz
Gift Musketierin Bogenschützen-Königin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Königsrekruten Musketierin Prinz
Gift Musketierin Bogenschützen-Königin
Gift Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Gift Bogenschützen-Königin
Musketierin Gift Bogenschützen-Königin
Gift Königsrekruten Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin

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