Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache
Elixiergolem
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Königsrekruten
Skelettarmee
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Skelettkönig
Infernodrache Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten
Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettkönig
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier

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