Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Gift
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin

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