Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Hexe Magieschütze
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter

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