Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Königsschweinchen
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Barbaren Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
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Feuerball
Blasrohrkobold
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Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier

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