Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Magier
Rakete
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsschweinchen
Rakete
Prinz
Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinz Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier
Rakete Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Walküre Magier
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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