Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz
Bombenturm
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfholz Rakete Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 7 14

Skelette
Eisgeist Bombenturm Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Tornado Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerball Spiegel
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Feuerball Tornado Bombenturm Kampfholz
Tornado
Feuerball Bombenturm Rakete Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelette Eisgeist Rakete Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Rakete Tornado Skelette
Bombenturm Skelette
Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Bombenturm
Rakete Tornado Eisgeist Feuerball Bombenturm
Rakete Feuerball Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Bombenturm Skelette Eisgeist Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Bombenturm Rakete Eisgeist Tornado Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball
Bombenturm Tornado
Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Bombenturm Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Feuerball Rakete Skelette Eisgeist Bombenturm Tornado
Rakete Skelette Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Rakete Skelette Eisgeist Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz
Skelette
Bombenturm
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Rakete Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Skelette Eisgeist Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Rakete Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rakete
Kampfholz Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

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