Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang
Rakete
Tornado
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Rakete

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Tornado
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Tornado
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tornado
Rakete
Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Tornado
Rakete Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelettarmee Tornado Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Rakete Skelettarmee Tornado
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tornado Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Rakete Skelettarmee Tornado Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Tornado
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Rakete Ritter Skelettarmee Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Pfeile Tornado
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Rakete Tornado
Pfeile Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado

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