Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Rabauken
Koboldkäfig
Skelettarmee Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Rabauken Koboldkäfig
Rakete Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Rabauken Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Rabauken Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig Rakete Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Rakete
Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Rabauken Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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