Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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