Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Fischer Elektromagier Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Fischer Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Ballon Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Ballon Fischer Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Fischer Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Ballon Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Ballon
Koboldfass Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Ballon
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon
Phönix
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektromagier Kleiner Prinz
Ballon
Fischer
Elektromagier
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Phönix
Rakete Fischer Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Phönix
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier Phönix
Fischer Phönix
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Fischer
Elektromagier Phönix
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Phönix
Rakete Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Rakete Fischer Phönix
Rakete Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Rakete Elektromagier Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Rakete Dunkler Prinz
Elektromagier Phönix Rakete Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Rakete Fischer
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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