Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ballon
Knall
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Ballon
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Magier Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Grabstein
Magier
Wut Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Magier Wut Ballon
Ballon
Wut Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Koboldgang Magier Rakete Prinz
Magier
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Grabstein
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Grabstein Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Rakete Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Koboldgang Grabstein Magier
Rakete
Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Grabstein Prinz Koboldgang Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Grabstein Prinz
Rakete Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Grabstein Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Magier Rakete Prinz
Koboldgang Grabstein Rakete Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinz Grabstein
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Grabstein Magier
Magier
Koboldgang Grabstein Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Koboldgang Grabstein Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Magier
Koboldgang Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier
Rakete
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz

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