Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Rabauken Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Rabauken Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Tornado Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Koboldfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Tornado Rabauken Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Rabauken
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Tornado
Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Walküre
Skelettarmee Tornado Rabauken Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Rabauken Walküre Drachenbaby
Tornado Rabauken Drachenbaby
Rabauken Walküre Drachenbaby
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Tornado Drachenbaby
Rabauken Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Tornado Rabauken Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Rabauken Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Rabauken
Elitebarbaren Tornado
Rabauken Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Tornado
Rabauken Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rabauken Tornado Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Rabauken Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Rabauken Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Tornado
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Rabauken Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Walküre
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren Tornado
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren
Skelettarmee
Tornado Drachenbaby
Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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