Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Dunkler Prinz Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Wächter Ballon Widderreiterin
Knall
Zappys Wächter Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Rabauken Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Zappys Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Rabauken Zappys Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Rabauken Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Zappys Dunkler Prinz Rabauken Ballon Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Zappys Dunkler Prinz Rabauken

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin
Zappys
Rabauken Dunkler Prinz Ballon Bowler Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Rabauken Zappys Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Ballon
Rabauken Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler
Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Dunkler Prinz Ballon Bowler
Widderreiterin
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Zappys
Wächter Bowler
Wächter
Zappys Scharfrichter
Dunkler Prinz
Bowler Scharfrichter
Ballon
Bowler
Zappys Dunkler Prinz
Scharfrichter
Wächter Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Rabauken Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler
Bowler Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Widderreiterin Rabauken Zappys Scharfrichter
Bowler Rabauken Widderreiterin
Zappys Rabauken
Wächter Rabauken Zappys Dunkler Prinz Bowler
Wächter Scharfrichter Rabauken Zappys Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Scharfrichter Rabauken Zappys Widderreiterin
Bowler Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Bowler Scharfrichter Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Zappys Widderreiterin
Rabauken Zappys Bowler Widderreiterin
Rabauken Zappys Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Bowler Zappys Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Zappys Dunkler Prinz Bowler
Bowler Scharfrichter
Zappys Wächter Rabauken Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Bowler Rabauken Zappys Widderreiterin
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Rabauken Zappys Widderreiterin
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Zappys Bowler Widderreiterin
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Wächter
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler
Wächter Dunkler Prinz Bowler
Rabauken Dunkler Prinz Bowler Zappys Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Zappys Bowler Scharfrichter
Rabauken Zappys Wächter Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Bowler
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler
Bowler
Bowler
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Scharfrichter
Zappys Wächter
Bowler
Zappys
Bowler
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rabauken Zappys Wächter Bowler
Zappys Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

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