Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin
Knall
Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Gift
Rabauken Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Rabauken Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Musketierin Rabauken Scharfrichter Königsriese

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin
Königsriese
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Königsrekruten
Musketierin
Musketierin
Rabauken Königsriese Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Königsriese Megaritter
Riesenkobold
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Musketierin
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Musketierin
Rabauken Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Riesenkobold
Elitebarbaren Rabauken Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Rabauken Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Rabauken Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Rabauken Scharfrichter
Rabauken Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Megaritter
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Rabauken Königsrekruten Musketierin Megaritter
Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Megaritter
Musketierin Scharfrichter Rabauken
Königsrekruten Megaritter Rabauken Elitebarbaren Musketierin
Scharfrichter Megaritter Rabauken Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Rabauken Megaritter
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Rabauken Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Megaritter Rabauken Elitebarbaren Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Rabauken Elitebarbaren Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten Rabauken Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Rabauken Musketierin Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Riesenkobold
Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold
Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Scharfrichter Riesenkobold
Königsrekruten Rabauken Musketierin Scharfrichter Megaritter
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Musketierin
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Musketierin Riesenkobold
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Rabauken Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Megaritter
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Königsrekruten Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

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