Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Königsriese Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Elixiergolem
Gift
Rabauken Elixiergolem
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Goldener Ritter Rabauken Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Tunnelgräber
Königsriese
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Riesenskelett
Erdbeben
Königsriese Elixiergolem Feuerball Riesenskelett
Elixiergolem
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Königsriese Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Goldener Ritter
Riesenskelett
Königsriese Erdbeben Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Rabauken Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Rabauken
Königsriese
Erdbeben
Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Tunnelgräber Goldener Ritter
Riesenskelett
Tunnelgräber
Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Goldener Ritter
Rabauken
Rabauken Riesenskelett
Rabauken
Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Feuerball Rabauken Erdbeben
Rabauken Feuerball
Erdbeben Rabauken Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Rabauken
Rabauken Riesenskelett Tunnelgräber
Rabauken Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Rabauken Feuerball
Rabauken Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Feuerball Rabauken Erdbeben Goldener Ritter
Rabauken
Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Rabauken Goldener Ritter
Erdbeben Rabauken Feuerball Riesenskelett
Rabauken Erdbeben Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tunnelgräber
Riesenskelett Rabauken Goldener Ritter
Riesenskelett Rabauken Feuerball
Riesenskelett Rabauken
Feuerball Rabauken
Rabauken Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Feuerball
Rabauken Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Feuerball Goldener Ritter
Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Rabauken Erdbeben Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Rabauken Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Erdbeben Rabauken Feuerball Riesenskelett
Feuerball Erdbeben
Feuerball
Erdbeben
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Riesenskelett
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken
Erdbeben Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Rabauken Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter

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