Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Rabauken Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Golem Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Rabauken Skelettarmee Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Golem
Golem
Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Elektromagier
Rabauken Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Golem
Prinzessin
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Hexe Rabauken Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Elektromagier Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Rabauken Feuerball Elektromagier
Hexe Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Rabauken Feuerball Prinzessin
Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Rabauken Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Rabauken Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Rabauken Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Hexe Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Hexe
Feuerball Rabauken Hexe Prinzessin Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Rabauken Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rabauken
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

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