Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Rabauken Magier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Rabauken Magier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Rabauken Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Frost Holzfäller Rabauken Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Erdbeben Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Magier Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Rabauken Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Erdbeben
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Frost
Magier Holzfäller
Elektrodrache
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Magier Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Elektrodrache
Erdbeben P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Rabauken Erdbeben Elektrodrache Holzfäller
Rabauken Magier Frost Elektrodrache
Erdbeben Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Erdbeben Magier Frost Elektrodrache Holzfäller
Rabauken Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Erdbeben Magier Frost Elektrodrache
Magier Rabauken Erdbeben Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Rabauken Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Magier Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben Magier Frost Rabauken Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Magier Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Magier Rabauken Frost Elektrodrache
Rabauken P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Rabauken P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Erdbeben Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Rabauken Frost
Magier Erdbeben
Magier Frost Elektrodrache
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Frost Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben Frost
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben
Magier
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Frost Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Erdbeben Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Rabauken Magier Elektrodrache Holzfäller
Erdbeben Magier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Rabauken Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost

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