Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Megaritter
Rammbock
Gift Lakaien Mauerbrecher
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Lakaien Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Gift
Rammbock Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Magier Gift
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Magier Megaritter
Lakaien Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Gift Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Lakaien Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Lakaien
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier
Lakaien Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Lakaien Gift
Gift
Gift Megaritter

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