Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier
Gift
Koboldgang Rabauken Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Walküre Rabauken Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Rabauken
Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wut Prinz
Rakete
Wut
Magier Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Rabauken Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Rabauken Walküre Prinz
Rabauken
Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Wut
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Rabauken Walküre
Prinz Koboldgang Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre
Rakete Pfeile Koboldgang Rabauken Magier
Rakete Pfeile Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Rabauken Magier
Pfeile Koboldgang Rabauken Magier
Prinz Koboldgang Rabauken Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz
Rakete Koboldgang Rabauken Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Rabauken
Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Rakete Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Prinz Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Magier Rakete Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Rakete Prinz Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Koboldgang
Rabauken Walküre Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Rabauken Rakete Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Prinz
Koboldgang Rabauken Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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