Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Magier
Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Magier Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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