Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Rayo
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Rayo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Mago Bruja
Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bruja Rayo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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