Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren
Königsriese Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Königsriese Frost

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Frost
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Frost
Rakete Magier Frost Gift
Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Magier Frost
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Magier Rakete Frost
Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Rakete Gift Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Frost Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Frost Gift
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Frost
Gift
Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift
Magier Gift Rakete Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Elitebarbaren
Rakete Frost Gift
Elitebarbaren Gift
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Rakete Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Frost Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Rakete Magier Frost Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Rakete
Rakete Frost Gift
Rakete Magier Gift
Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Gift Magier
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Frost Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Frost
Magier Rakete
Gift

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