Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Frost Elektromagier Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Ofen Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Ofen Hexe Elektromagier
Ofen
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Frost
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Königsriese
Walküre
Ofen Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ofen Skelettarmee Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Skelettarmee Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Frost Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ofen Frost Holzfäller
Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ofen Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ofen Frost Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Ofen Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Ofen Frost Holzfäller
Walküre Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Walküre Ofen
Ofen Frost Hexe
Ofen Hexe
Frost
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Frost
Ofen
Ofen Hexe
Ofen
Frost
Elektromagier
Walküre Hexe
Frost Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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