Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Rabauken Friedhof Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Magieschütze Friedhof
Königsriese
Blasrohrkobold Rakete Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Rabauken Friedhof
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Königsgeist
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsriese Königsgeist
Friedhof
Rabauken Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Rabauken Magieschütze
Rakete Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Rabauken Königsgeist Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Rakete
Rakete Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Rabauken
Rakete Skelettarmee Rabauken
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Königsgeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Königsgeist
Rakete Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Rakete
Rakete Skelettarmee Rabauken
Rabauken Skelettarmee
Rakete Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee
Rabauken Rakete Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns