Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Gift
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Holzfäller Nachthexe Magier Widderreiterin Königsriese Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Magieschütze Holzfäller Nachthexe Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Rakete Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magier
Königsriese Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Magier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Königsriese Holzfäller
Widderreiterin
Magieschütze Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Magier
Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller
Magier Magieschütze Widderreiterin
Nachthexe
Magieschütze
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Drei Musketierinnen Nachthexe Widderreiterin
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin Nachthexe
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Rakete Holzfäller
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin Magier Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Magier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe Magier Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Magier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Magier Rakete Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Rakete Widderreiterin
Rakete Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze Widderreiterin
Rakete Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller
Rakete Magieschütze
Drei Musketierinnen
Holzfäller
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Rakete Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Nachthexe
Rakete Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze Nachthexe
Rakete Magier
Nachthexe
Magier Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Widderreiterin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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