Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Holzfäller Magier Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königsriese Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Magier Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Kampfheilerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magier Holzfäller
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Magier Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Kanonenkarre

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