Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall
Königsriese Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Musketierin Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
Gift
Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe
Blitz
Megalakai Musketierin Hexe Bowler
Rakete
Musketierin Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Hexe Bowler Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
Megalakai
Königsriese Gift Bowler
Musketierin
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Megalakai Bowler
Hexe
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Königsriese Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Megalakai
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin
Megalakai Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Megalakai Musketierin Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Megalakai Bowler
Bowler
Musketierin Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Musketierin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Bowler
Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Megalakai Musketierin Flugmaschine
Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Hexe
Bowler Musketierin Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Bowler
Gift Hexe Megalakai Musketierin Flugmaschine Bowler
Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Hexe
Bowler Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
Gift Hexe Megalakai Musketierin Flugmaschine Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin
Bowler Musketierin Flugmaschine Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Gift Megalakai Musketierin Flugmaschine Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Bowler
Gift Musketierin Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai Flugmaschine Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
Hexe Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Flugmaschine
Gift Musketierin Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Bowler
Gift Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Gift Hexe Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Musketierin Gift Bowler
Gift Musketierin Flugmaschine Bowler
Gift Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Musketierin Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift Hexe Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift Hexe Bowler
Musketierin Gift Bowler
Gift
Musketierin Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Hexe Bowler
Megalakai Hexe
Gift Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift Hexe Bowler
Gift Musketierin
Gift Musketierin Flugmaschine Hexe
Megalakai Musketierin Flugmaschine Gift Hexe
Megalakai Bowler
Gift Musketierin
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Musketierin Flugmaschine Hexe
Gift Megalakai Musketierin Flugmaschine Hexe
Gift Megalakai Musketierin Flugmaschine Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Megalakai Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine Gift Hexe Bowler
Musketierin Flugmaschine Gift Hexe
Gift Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler

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