Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Infernoturm Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Friedhof Lakaien Königsriese Frost
Lakaien
Königsriese Knall Friedhof
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese Friedhof Frost
Infernoturm
Frost
Friedhof Knall Feuerball
Friedhof
Knall Feuerball Frost Lakaien

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Infernoturm
Lakaien
Knall Infernoturm Frost
Koboldgang
Infernoturm Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Infernoturm Frost
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball
Frost
Lakaien Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Lakaien Frost
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Frost
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Frost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Frost
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Knall Frost Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Frost Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Frost
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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