Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Ofen Elektromagier Koboldhütte Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Tunnelgräber Koboldhütte Rakete Spiegel Hexe Elektromagier
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Königsriese Ofen Spiegel Tunnelgräber
Rakete
Königsriese Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Königsriese Ofen Koboldhütte Rakete
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Ofen Spiegel Koboldhütte Rakete Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Ofen
Spiegel Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Ofen Spiegel Elektromagier
Rakete
Spiegel
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ofen Koboldhütte Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Rakete Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Koboldhütte Hexe
Rakete Elektromagier
Hexe Ofen Koboldhütte
Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Rakete Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier
Koboldhütte Hexe
Ofen Rakete Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Rakete Elektromagier
Rakete Hexe
Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Ofen Rakete
Koboldhütte Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Rakete
Rakete Ofen
Ofen Rakete Hexe
Ofen Hexe
Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ofen Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldhütte Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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