Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Prinz Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache Holzfäller
Knall
Königsriese Flugmaschine Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache Holzfäller
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Prinz Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Flugmaschine Kampfheilerin Gift Holzfäller Infernoturm Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Flugmaschine Kampfheilerin Gift Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Flugmaschine
Königsriese Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Königsriese Flugmaschine Gift Prinz Holzfäller
Infernoturm
Gift
Königsriese Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz
Flugmaschine Kampfheilerin Gift Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Flugmaschine Gift
Holzfäller
Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Flugmaschine
Kampfheilerin Infernoturm Prinz Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Flugmaschine Infernoturm Gift Prinz Holzfäller
Infernoturm
Flugmaschine Kampfheilerin Gift Prinz Elektrodrache Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Infernoturm
Prinz
Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Holzfäller Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektrodrache
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektrodrache
Kampfheilerin Gift Prinz Holzfäller
Flugmaschine Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Gift Elektrodrache
Infernoturm Prinz Holzfäller
Kampfheilerin Infernoturm Prinz Holzfäller
Gift Flugmaschine Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Flugmaschine Gift Elektrodrache
Infernoturm Prinz Holzfäller Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Gift Prinz Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Gift Prinz Elektrodrache Holzfäller
Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Holzfäller
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Flugmaschine Kampfheilerin Gift Prinz Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Infernoturm Prinz Elektrodrache
Prinz Holzfäller Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Prinz Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Elektrodrache Flugmaschine Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm
Flugmaschine Infernoturm Prinz Elektrodrache Holzfäller
Gift Prinz
Prinz Infernoturm Holzfäller
Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Flugmaschine Kampfheilerin Gift Prinz Holzfäller
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Prinz
Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Prinz Elektrodrache Holzfäller
Gift Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Prinz
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Gift Prinz Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Prinz
Gift
Prinz
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Prinz Elektrodrache
Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Prinz
Gift
Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Prinz Elektrodrache Holzfäller
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Flugmaschine Prinz

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